Hier ist das kompilierte Projekt mit verschiedenen voreinstellungen.

Alle diese Einstellungen knnen innerhalb der Util.h datei vor der Kompilierung bestimmt werden.


Im namen steht zuerst die Kollisionsart, dan die Anzahl an Rigidbodies. Wenn 'Compute' angegeben ist,
nutzt die Simulation einen Compute-Shader.